Licenciatura em Engenharia Informática na UBI

O objetivo principal da Licenciatura em Engenharia Informática é o de qualificar recursos humanos com uma formação de base sólida e de largo espetro em Engenharia Informática que permita aos licenciados dar resposta às necessidades e aos problemas observados no domínio da Informática, bem como lhes permitir o prosseguimento de estudos ao nível do mestrado.

Licenciatura em Engenharia Informática

No final da licenciatura em Engenharia Informática os licenciados possuirão um conjunto vasto de conhecimentos em Informática, os quais saberão aplicar na resolução de problemas e na construção e fundamentação da sua própria argumentação. Estes terão também competências que lhe permitirão recolher, selecionar e interpretar a informação relevante e comunicar, ideias, problemas e soluções quer para o público em geral, quer para especialistas. Ficam por isso aptos a exercer, entre outras, as seguintes funções:

  • Desenvolver e projetar software;
  • Programar aplicações informáticas;
  • Administrar sistemas informáticos;
  • Instalar, configurar e manter redes informáticas;
  • Desenvolver aplicações gráficas 3D;
  • Projetar linguagens de programação e compiladores;
  • Prestar serviços de consultoria e auditoria de sistemas informáticos.

Os licenciados em Engenharia Informática ficam ainda aptos a ingressar num segundo ciclo de estudos em Engenharia Informática, ou área afim.

Responsáveis

 [Ficheiro Local]
Diretor/a de Curso
Abel João Padrão Gomes
Não tem Fotografia.
Coordenador de Mobilidade
Paul Andrew Crocker

1º Ano

1º Semestre

14329 - Álgebra Linear e Geometria Analítica (6 ECTS)
14354 - Cálculo I (6 ECTS)
14356 - Programação (6 ECTS)
14361 - Laboratórios de Programação (6 ECTS)
14364 - Tecnologia de Computadores (6 ECTS)

2º Semestre

14332 - Arquitetura de Computadores (6 ECTS)
14334 - Matemática Discreta (6 ECTS)
14339 - Redes de Computadores (6 ECTS)
14348 - Programação Funcional (6 ECTS)
14355 - Cálculo II (6 ECTS)

2º Ano

1º Semestre

14333 - Física de Informação (6 ECTS)
14337 - Probabilidades e Estatística (6 ECTS)
14338 - Programação Orientada A Objetos (6 ECTS)
14340 - Base de Dados (6 ECTS)
14344 - Multimédia (6 ECTS)

2º Semestre

14331 - Programação Web (6 ECTS)
14335 - Algoritmos e Estruturas de Dados (6 ECTS)
14336 - Lógica Computacional (6 ECTS)
14342 - Sistemas Operativos (6 ECTS)
14346 - Interação Humana com o Computador (6 ECTS)

3º Ano

1º Semestre

14341 - Engenharia de Software (6 ECTS)
14343 - Teoria da Computação (6 ECTS)
14345 - Inteligência Artificial (6 ECTS)
14347 - Programação de Dispositivos Móveis (6 ECTS)
14350 - Computação Gráfica (6 ECTS)

2º Semestre

14349 - Segurança Informática (6 ECTS)
14351 - Empreendedorismo Tecnológico (6 ECTS)
14352 - Sistemas Distribuídos (6 ECTS)
14353 - Projeto (6 ECTS)
14363 - Administração de Sistemas em Rede (6 ECTS)

Mestrado em Engenharia Informática na UBI

Pretende-se que o segundo ciclo de estudos conducente ao grau de Mestre em Engenharia Informática, alicerçado na formação de banda larga do primeiro ciclo, permita dotar os futuros Engenheiros Informáticos com uma formação sólida adequada para o mercado de trabalho, bem como servir de base à frequência do terceiro ciclo de estudos em Engenharia Informática.

Mestrado em Engenharia Informática

As unidades curriculares estão pensadas para articular o ensino, a aprendizagem e a investigação, favorecendo-se por isso o contacto e integração dos mestrandos em grupos de investigação do departamento. Pretende-se assim desenvolver nos mestrandos um forte sentido crítico e de resolução de problemas, capacitando-os para o exercício das funções de Engenheiro Informático segundo os padrões da Ordem dos Engenheiros a nível internacional, especialmente no espaço europeu.

Responsáveis

 [Ficheiro Local]
Diretor/a de Curso
Paulo André Pais Fazendeiro
Não tem Fotografia.
Coordenador de Mobilidade
Paul Andrew Crocker

1º Ano

1º Semestre

14453 - Opção 1 (6 ECTS)
14454 - Opção 2 (6 ECTS)
14455 - Opção 3 (6 ECTS)
14456 - Opção 4 (6 ECTS)
11457 - Opção 5 (6 ECTS)

2º Semestre

14483 - Opção 6 (6 ECTS)
14484 - Opção 7 (6 ECTS)
14485 - Opção 8 (6 ECTS)
14486 - Opção 9 (6 ECTS)
14487 - Opção 10 (6 ECTS)

2º Ano

1º Semestre

14481 - Projeto de Dissertação ou de Estágio em Engenharia Informática (26 ECTS)
14482 - Tópicos Emergentes em Engenharia Informática (4 ECTS)

2º Semestre

14477 - Dissertação ou Estágio em Engenharia Informática (30 ECTS)

Unidades Curriculares Opcionais de Mestrado

Estas Unidades Curriculares correspondem às opções de cada semestre do primeiro ano de Mestrado.

Cada semestre é composto por cinco Unidades Curriculares, sendo que no primeiro grupo existem cerca de oito à escolha para 1º semestre e no segundo grupo cerca de dez para 2º semestre. @ alun@ deve escolher destes grupos cinco Unidades Curriculares, de forma a completar o seu ciclo de estudos.

1º Grupo

14450 - Qualidade de Software
14451 - Sistemas de Informação Organizacionais
14452 - Sistemas de Gestão de Bases de Dados
14460 - Linguagens de Programação e Compiladores
14464 - Protocolos de Comunicação
14469 - Aprendizagem Automática
14472 - Computação Interativa e Visualização
14474 - Interfaces Hardware/Software

2º Grupo

14459 - Computação na Nuvem
14465 - Segurança de Sistemas Informáticos
14466 - Segurança e Fiabilidade de Software
14467 - Tecnologias de Virtualização e Centros de Dados
14471 - Computação Multimédia
14473 - Inteligência Computacional
14475 - Computação Gráfica em Jogos Digitais
14476 - Visão Computacional
14479 - Ciência de Dados
14480 - Internet das Coisas

Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais na UBI

O Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais (Digital Game Design and Development - G3D) tem como objetivo primordial: dotar os seus alunos de uma sólida formação teórica, através da prática interdisciplinar com bases na informática e no design de jogos e as principais competências exigidas a um profissional da indústria dos videojogos, articulando-se com áreas científicas necessárias ao desenvolvimento, avaliação e difusão dos jogos digitais como, narrativas para jogos (storytelling), cinema, gestão, "concept art", ergonomia cognitiva, experiência de utilização e metodologia científica e outras. 

Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais

Ao fim do cursos os alunos estarão aptos a criar, planear, desenvolver, investigar, avaliar e implementar as suas próprias empresas através das ciências do entretenimento para plataformas fixas (consolas), móveis (mobile games) e muitas outras aplicações.

Responsáveis

Não tem Fotografia.
Diretor/a de Curso
Ernesto Vilar Filgueiras
Não tem Fotografia.
Coordenador de Mobilidade
Águeda Simó Cachorro

1º Ano

1º Semestre

 13815 - Teoria e Crítica de Videojogos (6 ECTS)
13816 - Design de Jogos Digitais I (6 ECTS)
13817 - Programação em Jogos Digitais (6 ECTS)
13819 - Opção 1 (6 ECTS)
13825 - Arte de Conceito para Jogos Digitais (6 ECTS)

2º Semestre

13818 - Animação e Realidade Virtual (6 ECTS)
13822 - Prototipagem em Jogos Digitais (6 ECTS)
13823 - Usabilidade e Experiência de Utilização (6 ECTS)
13824 - Metodologias de Investigação e Seminários (6 ECTS)
13826 - Opção 2 (6 ECTS)

2º Ano

1º Semestre

13830 - Dissertação, Projeto ou Estágio (54 ECTS)

13829 - Balanceamento e Monitorização de Jogos Digitais (6 ECTS)

2º Semestre

13830 - Dissertação, Projeto ou Estágio (54 ECTS)

Unidades Curriculares Opcionais de Mestrado

Estas Unidades Curriculares correspondem às opções de cada semestre do primeiro ano de Mestrado.

Cada semestre é composto por cinco Unidades Curriculares, sendo que no primeiro grupo existem cerca de duas à escolha para 1º semestre e no segundo grupo cerca de duas para 2º semestre. @ alun@ deve escolher destes grupos uma Unidade Curricular, de forma a completar o seu ciclo de estudos.

1º Grupo

13820 - Empreendedorismo Tecnológico

13821 - Narrativas Digitais

2º Grupo

13827 - Design de Jogos Digitais II

13828 -  Tecnologias de Jogos de Vídeo

Doutoramento em Engenharia Informática

Este ciclo de estudos tem como objetivo permitir que os estudantes que terminam o Mestrado em Engenharia Informática ou afim, possam receber formação no âmbito de um terceiro ciclo conducente ao grau de doutor. O ciclo de estudos integra um curso de doutoramento com 60 unidades de crédito e a elaboração de uma tese ou dissertação de doutoramento.

Doutoramento em Engenharia Informática

Entre as múltiplas valências conferidas pelo curso, através das atividades do curso de doutoramento numa primeira fase, e ao longo da elaboração da dissertação, numa segunda fase, encontram-se a capacidade de compreensão sistemática da área de Engenharia Informática; as competências, aptidões e métodos de investigação a ela associados; a capacidade para conceber, projetar, adaptar e realizar investigação inovadora respeitando as exigências impostas pelos padrões de qualidade e integridade académicas; e finalmente, a preparação para integrar o mercado de trabalho numa posição adequada ao nível de formação recebido.

Responsáveis

Não tem Fotografia.
Diretor/a de Curso
Pedro José Guerra Araújo
Não tem Fotografia.
Coordenador de Mobilidade
Paul Andrew Crocker

1º Ano

1º Semestre

14488 - Tópicos de Investigação em Engenharia Informática (12 ECTS)
14489 - Opção 1 (6 ECTS)
14515 - Opção 2 (6 ECTS)
14516 - Opção 3 (6 ECTS)

2º Semestre

14518 - Projeto de Tese de Doutoramento em Engenharia informática (30 ECTS)

2º Ano

1º Semestre

14523 - Projeto de Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

2º Semestre

14523 - Projeto de Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

3º Ano

1º Semestre

14520 - Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

2º Semestre

14520 - Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

4º Ano

1º Semestre

14521 - Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

2º Semestre

14521 - Tese de Doutoramento em Engenharia Informática (30 ECTS)

Unidades Curriculares Opcionais de Doutoramento

Estas Unidades Curriculares correspondem às opções do primeiro semestre do primeiro ano de Doutoramento.

@ alun@ deve escolher deste grupo três Unidades Curriculares, de forma a completar o seu ciclo de estudos.

14490 - Algoritmos para Georreferenciação
14491 - Codificação Conjunta Fonte/Canal
14492 - Computação Evolutiva
14494 - Sistemas Biométricos
14495 - Teoria da Prova e da Programação
14496 - Tópicos de Computação Gráfica
14497 - Computação Granular
14498 - Programação Certificada
14499 - Redes Neuronais
14501 - Tópicos Avançados de Modelação e Simulação
14503 - Tópicos Avançados de Informática Médica
14507 - Linguística Computacional
14508 - Dispositivos de Segurança Embutidos
14510 - Tópicos de Processamento de Biossinais
14511 - Ambientes de Vida Assistida
14512 - Tópicos Avançados de Codificação
14519 - Análise e Processamento de Sinais
14524 - Computação de Elevado Desempenho
14525 - Redes de Comunicação Sobrepostas
14526 - Segurança por Construção na Nuvem e IoT
14527 - Seminário em Geometria da Informação Computacional
14528 - Sistemas de Apoio à Decisão
14529 - Tópicos Avançados de Inteligência Artificial
14530 - Tópicos Avançados de Jogos Digitais
14531 - Tópicos Avançados em Engenharia de Software
14532 - Tópicos Avançados em Sistemas Operativos
14533 - Tópicos de Virtualização e Computação em Nuvem